전략 적 팀 전투 롤토체스 시즌 9.5 패치노트 9월 28일 업데이트2

이 전 글에서는 전략적팀전투 롤토체스 시즌 9.5 패치 노트 업데이트 패치 하이라이트와 대규모 변경사항과 챔피언들(유닛)을 단계별로 설명 드렸었는데요, 이번 글에서는 증강과 아이템, 유물아이템, 지원아이템, 찬란한 아이템 과 소규모 변경 사항과 버그 수정 부분에 대해 설명 드리려고 합니다.

전설 증강 업데이트

전설 증강

3-2와 4-2(두 번째와 세 번째) 전설 증강 제공을 전반적으로 조정해 기본적으로 선택하는 증강이 아닌 대안으로만 가능하도록 했습니다. 다른 증강과 경쟁 할 만큼 강력해 기본적으로 선택하는 증강이 되면 게임이 너무 비슷 해지기 때문에 매력적인 또 다른 선택지가 제시 되지 않았을 때는 계속 유용하게 남는 선에서 일반 증강보다 조금 더 약하게 만들고자 합니다. 협력 증강은 각 증강 단계에서 제공되는 강력한 아이템의 기준을 파괴 했으며 프리즘 단계에서는 무작위성이 너무 심했습니다. 지원 아이템을 실버 증강에서 제공 할 수는 없었기에 지난 패치에서 협력I을 일시적으로 제거 하고 협력을 사용하는 전설의 증강을 일시적으로 작업 끝으로 대체 했었습니다. 증강 묶음을 업데이트 한 후 트위스티드 페이트와 바드 전설의 테마에 더 어울리도록 협력 증강을 재정렬 하면서 위력 기준에도 맞도록 했습니다. 한번 시도 해보세요

  • 큰 꾸러미 제공 골드 : 8 ⇒ 1
  • 아이템 꾸러미 II 제공 골드 : 5 ⇒ 1
  • 아이템 꾸러미 III 제공 골드 : 8 ⇒ 2
  • 거대한 꾸러미 제공 골드 : 10 ⇒ 4
  • 빨리빨리! II 마나 획득 : 25% ⇒ 20%
  • 빨리빨리! III 마나 획득 : 35% ⇒ 30%
  • 작업 끝: 조합 아이템 모루 2개 ⇒ 조합 아이템 모루 1개 및 무작위 조합 아이템 1개
  • 훌륭한 솜씨 : 완성 아이템 모루 1개 + 조합 아이템 모루 1개 ⇒ 완성 아이템 모루 1개 + 무작위 조합 아이템 1개
  • 중형 대장간 제공 골드 : 6 ⇒ 1
  • 소형 대장간 제공 골드 : 4 ⇒ 2
  • 협력 I (신규) : 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 유닛 2명을 획득합니다.
  • 협력 II (업데이트) : 무작위 지원 아이템 1개, 무작위 4단계 유닛 1명을 획득합니다.
  • 협력 III (업데이트) : 지원 아이템 모루 1개, 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 4단계 유닛 2명을 획득합니다.
  • 작은 꾸러미 제공 골드 : 4 ⇒ 2
  • 훈련 보상 I 제공 골드 : 7 ⇒ 5
  • 훈련 보상 II 제공 골드 : 15 ⇒ 12
  • 정당한 보상 III 공격 속도 : 8% ⇒ 6%

증강

천군만마는 재미있는 증강임에도 이름에 걸맞은 위력을 내는 데 어려움을 겪었습니다. 오합지졸로 이름을 바꾸는 대신 각 유닛의 체력을 약간 올렸습니다 중반 세트에서 워윅이 소규모로 업데이트 된 후 굶주린 사냥꾼이 매우 좋은 성적을 냈습니다. 워윅이 중첩마다 얻는 공격력과 주문력을 낮추는 식으로 증강을 하향 하지만 중첩 최대치는 늘려 워윅이 동일한 위력을 낼 수 있게 했습니다. 다만 이제 공격을 10번 더 하거나 피해를 10번 더 입어야 합니다. 빌지워터 특성은 중반 패치 하향 이후 고전 했지만 빌지워터 특성 관련 증강은 매우 강력하다는 것이 입증 되었습니다. 빌지워터 상향이 수평선에 모습을 드리웠기에, 나누어서 지급되는 보상이라는 본질 때문에 고전하는 4-2(3번째 증강) 버전을 제외하고 선제적으로 떠오르는 악명을 조정 했습니다.

  • 천군만마 체력 감소 : 20% ⇒ 15%
  • 천군만마 골드 : 6 ⇒ 4
  • 천군만마+ 체력 감소 : 20% ⇒ 15%
  • 천군만마+ 골드 : 9 ⇒ 12
  • 최후의 보루 : 보유한 골드도 모두 경험치로 전환됩니다. (이자 적용 후)
  • 최후의 보루 제공 경험치 : 70 ⇒ 60
  • 마나 불태우기 고정 피해 계수 : 2% ⇒ 1.5%
  • 이제 작별 선물 아이템이 지연 시간 없이 즉시 이전됩니다.
  • 굶주린 사냥꾼 중첩당 공격력/주문력 : 5 >> 4
  • 굶주린 사냥꾼 중첩 제한 : 45 ⇒ 55
  • 떠오르는 악명 I / II 1레벨 -> 2레벨에 필요한 포탄 세례 : 50 ⇒ 65
  • 떠오르는 악명 I / II 2레벨 -> 3레벨에 필요한 포탄 세례 : 80 ⇒ 90
  • 떠오르는 악명 I / II 3레벨 -> 4레벨에 필요한 포탄 세례 : 80 ⇒ 90
  • 떠오르는 악명 III 상자 시작 레벨 : 3 ⇒ 4
  • 슈리마의 유산이 다시 활성화됩니다.
  • 빼앗긴 생명력 (토벌자) 최대 체력 회복 : 1.5% ⇒ 1.25%
  • 꼬꼬마 거인+ (신규): 꼬꼬마 거인+가 스테이지 3-2에서 등장합니다. 꼬꼬마 거인의 효과에 더해 8골드를 즉시 제공합니다.

아이템

도적의 장갑은 치명타 확률로 인해 언제나 방어보다는 공격에 치중한 아이템이었습니다. 그리고 아이템 업데이트로 이는 더 확고해졌습니다. 치명타 확률을 약간 줄여 아이템에 다른 능력치를 주가 할 공간을 확보 했으며, 체력을 추가해 운에 의존하게 될 탱커 유닛에게 더 어울리는 아이템이 되도록 했습니다.

  • 적응형 투구 후방 주문력 : 20 => 15 (총 후방 주문력 : 35 => 30)
  • 크라운가드 체력 : 0 => 100
  • 도적의 장갑 체력 : 0 => 150
  • 도적의 장갑 치명타 확률 : 40% => 20%

유물 아이템

유물 아이템은 전반적으로 다소 강력한 모습을 보입니다. 유물 아이템 대부분은 하향 되며 고전하고 있는 아이템(황금술사의 지팡이) 하나만 상향 됩니다.

  • 마나자네 주문력 : 15 => 10
  • 마나자네 마나 : 30 => 15
  • 존야의 역설 주문력 : 50 => 45
  • 저격수의 집중 칸당 피해량 증가 : 10% => 8%
  • 선체분쇄자 추가 체력 : 600 => 550
  • 영혼의 형상 체력 : 500 => 450
  • 황금술사의 지팡이 주문력 : 25 => 30

지원 아이템

뜻밖에도 전략적 팀 전투에서 가장 좋은 지원 아이템은 흑요석 양날 도끼입니다. 팀에게 제공하는 능력치를 전반적으로 상당한 폭으로 하향해 다른 지원 아이템과 성능이 비슷해지도록 했습니다. 반면에 힘의 성배는 아이스크림 처럼 생긴 그 모습을 계속 맛있게 유지 할 수 있도록 조금 상향 했습니다.

  • 흑요석 양날 도끼 팀 추가 능력치 : 공격력 10% 및 주문력 10 => 공격력 8% 및 주문력 8 하향
  • 힘의 성배 오오라 주문력 : 18 => 22 상향

찬란한 아이템

  • 해신 작쇼 추가 주문력 : 35 => 45
  • 장난꾸러기의 장갑 체력 : 0 => 45
  • 장난꾸러기의 장갑 치명타 확률 : 40% => 20%
  • 왕가의 방패 체력 : 0 => 100

소규모 변경 사항

특성

전쟁기계 중심 조합은 우두머리 증강 이외에도 사용 할 여지가 있어야 합니다.

  • 전쟁기계 받는 피해량 감소 : 15~25/20~35/30~45% => 15~25/20~35/35~50%
  • 타곤 체력 회복량 및 보호막 흡수량 : 18/35/55% => 18/35/60%

유닛 : 1단계

진의 밸런스를 맞출 때 언제나 원하는 위력으로 조정하는 것과 진의 스킬 구성에 4라는 숫자를 넣는 것 사이에서 아슬아슬한 줄타기를 하곤 합니다. 최대 마나가 10 낮아지면 둘 다 만족 시킬 수 있다는 판단을 내렸습니다.

  • 진 마나 조정 : 44/124 => 44/114
  • 오리아나 마나 조정 : 40/90 => 30/80

유닛 : 2단계

듀란드의 석상은 거대합니다.

  • 갈리오 마나 조정 : 60/120 => 60/110

유닛 : 3단계

연쇄마법사 상향에 맞춰 벨코즈를 소규모로 하향 했습니다. 업보(카르마)의 순리라고 할 수 있겠네요.

  • 카르마 아이오니아 추가 주문력 : 20 => 25
  • 벨코즈 플라즈마 분열 피해량 : 250/375/600 => 245/365/600

유닛 : 5단계

  • 라이즈 (데마시아) 공간 왜곡 피해량 : 300/450/999 => 300/450/2,000
  • 라이즈 (그림자 군도) 버그 수정 : 이제 체력이 100%가 넘게 아군을 부활 시킬 수 있습니다.

증강

  • 황금 알 : 전략가의 왕관+적응형 투구1개+스테락의 도전 1개+20골드 => 전략가의 왕관+지크의 전령1개+힘의 성배1개+25골드
  • 책략가 영혼 제공 아이템 : 밤의 수확자 => 적응형 투구

버그 수정

  • 불운아 : 이제 행운의 장갑이 라이즈, 케일, 퀸 등의 챔피언에게 올바른 유형의 아이템을 제공 합니다.
  • 초고속 모드에서 고정된 지원I 의 설명 문구가 정상적으로 표시 됩니다.
  • 버려짐 : 이제 자운 화학공학 개조체가 대기 중이고 아이템 대기석이 가득 찬 상태에서 소모품을 사용하면 자운 특성이 소모품을 삭제 하지 않습니다.
  • 카시오페아 버그 수정 : 더 이상 카시오페아가 찬란한 푸른 파수꾼을 장착해도 스킬 사용에 실패하지 않습니다.
  • 이제 호위 임무의 훈련 봇에 대격변 생성기 증강이 영향을 주지 않으며 더이상 전략가에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 이제 현란한 손놀림이 대장장이의 장갑을 도적의 장갑으로 판정합니다.
  • 내셔의 이빨이 나서스나 타릭 같이 마나 회복 불가 시간이 긴 챔피언에게 올바른 시간에 공격 속도를 제공합니다.
  • 이제 강철의 솔라리 펜던트로 획득하는 방어력 및 마법 저항력이 보호막 파괴 시 사라지지 않고 올바른 시간 동안 지속됩니다.
  • 이제 자운의 로봇 팔이 과충전 시 공격력의 25%를 고정 피해로 입히는 게 아닌 25%의 추가 고정 피해를 입힌다고 정상적으로 표기 합니다.
  • 해적 모험가 : 이제 갱플랭크가 대기석에서 바로 전방에 배치 되었을 때 행운의 장갑이 올바른 아이템을 제공 합니다.
  • 이제 슈리마의 유산 포탑이 플레이어 사망 후에도 남아 있으면서 혼란을 초래하지 않습니다.
  • 발라 분지가 초고속 모드에서 보상을 제공 합니다.
  • 이제 더블 업 보조 무기고의 훈련 봇 별 레벨이 다른 플레이어의 결투장에서 정상적으로 적용 됩니다.
  • 모루가 물렁해질 노릇이 공동 선택에서 선택한 챔피언을 사용해 빠르게 아이템을 만들 경우 아이템을 바꾸는 데 실패하던 버그를 수정 했습니다.
  • 이제 승승장구가 라운드 시작 시 유닛이 자동으로 조합 되었을 때 정상적으로 무료 새로 고침을 제공 합니다.
  • 이제 자운 라이즈의 툴팁이 정상적으로 라이즈가 20%가 아닌 30% 만큼 파쇄 및 파열 한다고 표기 합니다.
  • 키아나가 스킬을 맞출 수 없을 만큼 너무 멀리 돌진하던 버그를 수정 했습니다.
  • 달심 : 이제 최초의 땅 성소 시작 애니메이션 중 미니 이렐리아/미니 불멸의 영웅 이렐리아의 팔이 늘어나지 않습니다.

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